我不过是个生活玩家[全息] 第243节
书迷正在阅读:掌术 , 巴伊亚沙漠之旅 , 吃精液长大的美少女(NPH) , 玉树琼枝(救风尘庸俗文学) , 不小心和姐姐的未婚夫睡了怎么办 , 【鸢蒙逊】过去将来进行时 , 末世玩物生存指南(NP 产乳 强制爱) , 【文沐】抱抱笼中鸟 , 痴花语(futa) , 总/攻 暴君守则 , 糙汉邻居趁她失明伪装成她老公(1V1 高h) , 把握失去的鸽子
宗聂收下地图,对众人提醒:“先分配点数吧。” 10分钟准备。 初入比赛场景的所有人,武器装备等皆是白板; 可隐身的织金斗篷、花花绿绿衣等,禁用。 八大基础项与技能等级归零。 系统设定,每人可支配天赋点800、技能点500,根据个人需要,自行分配。 相当于100级的点数。 混沌属性玩家保留心法加成,普通玩家则拥有完整命格。 比如南星,原本只收集到7个命箓,补全命格后,数值加成如下: 水属性伤害 300%;智 150%。 每人可选择3x8个宝石,都在紫阶,自定品类; 只针对八大基础项强化; 诸如减伤、穿透等特殊宝石不会提供。 关于轻功。 学过轻功的玩家保留原有轻功,不过附加的属性暂被封印; 疲劳值消耗、增加速率等,初始状态下,所有人都是一样的; 没有轻功的玩家,系统提供基础轻功,两段跳的那种,仅在本局赛事有效。 细致的规则特别繁琐,且不一一赘述,反正就是尽量保证所有人在同一起跑线。 当然也做不到真的毫无区别。 玩家掌握的功法不一样,同等级的技能效果不可能相同,甚至,有些人技能数量不足20……这就是平日积累问题,官方对此不负责。 再如生活玩家,同样是药