13.空洞没顶(1)
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应的钥匙就在里面,并且可能X高达八成以上。 规则特意提到的「在恰当的时间」穿过门,这个「恰当的时机」的用词很微妙,它并非单纯的指「时限」,而是暗示着某个「时段」,既不能提早,也不能过晚。 有关於这个时段的线索就一定藏在房子里,但央居有点懒得去找。 回想第一关在洞窟中的情况,不知道加b被水冲走强推一波进度的时候,有没有觉得两人在对岩壁上符号做出的推测,以及被央居怂恿炸隧道时那一瞬间的动摇,都是浪费感情。 说清楚一点,央居怀疑第二关也会有类似的「送分机制」。 虽然规则的「门」也不一定指的就是那扇门,但也许那个时段接近的时候,房间会出现某种变化,甚至有可能动静会大到让人不得不注意它。 这个怀疑要说到央居原本想问的三个问题其中一个,即:使玩家心甘情愿在灰岛上安居乐业的x1引力不够。 诸良景说,关卡的难度的落差是足以划分区间的,结合先前对游戏规则的意图引导的猜测,这个「难度区间」里其实也有东西可以细想。第三关到第四关、第六关到第七关之间,游戏难度并非是单纯阶梯式的递增,而是会有较明显的提升。 大家国中的时候在课本学的城乡人口流动原理,大概都有类似的概念:拉力不够,推力来凑。 央居想了一下,就明白其中关窍,这为的是让玩家一但熟悉简单程度的关卡,就会越来越抗拒去挑战後面的高难度,习惯安逸的人会变得不想冒险,玩家可能会玩到一定程度就故意失败