第28章 节奏太慢,我也很苦恼啊
书迷正在阅读:大佬又对小祖宗低头服软了 , 写不出热恋中的感觉?那交往下试试不就知道了? , 对於团队经营的心得分享 , 在无限副本里经营安全屋 , 玫瑰传情 , 【说爱前,先分手】迷雾之森 , 夜未眠,而你呢! , 【说爱前,先分手】要钱?还是人? , 【Hololive幻想同人文】幽冥鬼神 , 保镖难当(NPH) , 装了三年清心寡欲后被男主读心了(1v1 SC) , 《终是庄周梦了蝶》
了。玩家会有耐心玩下去吗?我们能不能对游戏的剧情进行修改,缩短一些流程,让游戏的节奏更快一点呢?” 王剑听到这个问题,真的对罗帅有些刮目相看了。 想不到罗帅一个程序员,居然能对剧情方面提出这么一针见血的问题。 不过王剑随即又想了起来,罗帅除了程序员的身份,还是个深度的游戏宅。虽然没有专门研究过游戏剧情的创作技巧,但是玩了这么多游戏,自然对游戏有着一套自己的鉴赏标准。 对于这个问题,王剑自然也是深思熟虑过的:“《去月球》的节奏确实比较缓慢,所以游戏除了约翰尼和他的妻子莉娃这两个核心人物,罗莎莉恩医生和沃茨医生也是很关键的角色。 罗莎莉恩医生性格认真,沃茨医生则是逗比属性,两名医生之间因此产生了很多有趣的互动,在缓慢的剧情间起到了调味剂的作用,让玩家感动之余能会心一笑。 而且,约翰尼老人的记忆片段并非是连续的,所以每个片段中都会留下一些悬念,这些悬念会在后面的记忆片段中逐渐得到解答,以此让玩家更有兴趣去探索后续的剧情。 固然出于商业的考虑,修改游戏的剧情、加速游戏流程、让游戏内容更紧凑,可能会更贴近主流玩家的口味,但是没有前期平淡细节的铺垫,游戏后期带给人内心的震撼和冲击,也就没有那么炽烈,无法得到升华了。 我觉得,为了让玩家收获更多的泪水和感动,稍微任性一点