第十三章 魔网是唯一的指望
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伤势恢复。 这个就没办法节省了,以後这方面的耗能只会增加不会减少。 贝高yAn又开始牙酸了,忍痛放过这一项。 第四个是对玩家接触物品的收纳、定义和解读。 b如玩家随便捡一块石头,【魔网】就要赋予它相应的属X,将它纳入统一的运算和加持中。 “这个……”,贝高yAn有些迟疑了。 砍掉了这项,“游戏”就逊sE不少啊,不能所见即所得…… “其实没有必要所有物品都赋予属X的。”,小Ai尽职的充当参谋的角sE,“一个简单的名称、介绍就可以了,只有b较特殊的,或者对您对魔网系统有用的物品才纳入的,应该能节省70的系统资源。” “那就这样吧,JiNg简一些,JiNg简一些。” 最後一项‘耗能’的就是玩家的复活了。 这方面的‘耗能’大头在【魔法克隆】和【活X物质】上,并不属於【魔网】系统,但【魔网】需要适时的记录、控制与协调,b如记录玩家的身份、等级、物品讯息,复活後将‘数据’还原。b如控制每个玩家复活进度,时刻留出一部分资源,监督【魔法克隆】的过程和结果,适当的时候还要cHa手g预等等。 “建议简化出生和复活机制,b如每个玩家都有一个单独的培养箱和克隆法阵就很没有必要。” 小Ai不提醒,贝高yAn也准备这样做了。 首测是没办法细弄,等二测的时候,他准备用一个大池子把一个超大型的【魔法克隆】法阵淹起来,注